Crisis en los videojuegos


Vivimos unos momentos de crisis bastante difíciles de superar para todas las personas y todos los ámbitos por supuesto no se libran  en el mundo cibernético.

En este mundillo siempres se an recreado mundos con grandes crisis y revueltas
pero es ahora    cuando los creadores y vendedores de videojuegos están sufriendo la crisis a pesar de la gran cantidad de ventas de las copias de videojuegos como WM3 es muy notable la caída en ventas de los videojuegos


Por lo cual se a aumentado considerablemente la compra de videojuegos de segunda mano o el alquiler de estos por otra parte las personas esperan mas tiempo para comprar los videojuegos  ya que pasado un tiempo el precio de estos disminuye considerablemente

Pero han sido muchas las iniciativas tomada por los vendedores de las tiendas como Game con la iniciativa de la compra de videojuegos a los usuarios para venderlos de segunda mano o la tarjeta de socio con la posibilidad de acumular puntos y usar estos para la compra de videojuegos.

Pero la mejor solución que siempre a existido es el amigo con el que cambiar los videojuegos por un tiempo.

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Videojuegos en verano

Hola a todos, voi a hablar sobre los videojuego de este verano:

Unos de los juegos que pueden sacar este verano podría ser el Counter Strike: Global Offensive, uno de los juegos más esperados desde que empezó su saga en el año 2000 de los cuales fue el juego más importante de su epoca ya que se vendieron más de 25 millomnes de copias, se espera que salga en verano y si no sale, saldrá sobre noviembre.

También puede que salga un nuevo juego español, el Deadlight el cual saldrá en verano, puede que al principio si no se atrasa.

no hay mucha información al corriente pero habrá muchas sorpresas, hay una demo para XBOX360 y PS3.

también hablare de las innovaciones que se presentan este verano, como:

El PS Vita: Recientemente llegaba a nuestro país la nueva videoconsola portátil de Sony, la esperadísima PSVita. Ahora, casi un mes después desde la marca han anunciado que Resistance: Burning Skies será el primer título modo shooter en primera persona para este aparato.

el uso de todas las consolas portátiles aumenta en verano ya que aumentan las salidas como ir a la playa.

Las aplicaciones de Android y Apple: Se mejoran las aplicaciones de Apple y Android (Videojuegos, guias, minimapas,etc) ya que las descargas de esta y su utilización son mucho mayores en el verano.

programación de videojuegos



La programación de videojuegos es un proceso que pertenece a la creación de un videojuego. Este proceso es efectuado por un programador de videojuego gracias a la programación informática. Casi siempre, la programación de un videojuego se resume en repetir a trechos las siguientes acciones: * procesar las interacciones de un agente con su entorno según las entradas del usuario. * procesar los fenómenos indirectamente controlados por el usuario. * crear un imagen a partir de esas informaciones y mostrarlo en la pantalla (igual para el sonido). El agente suele ser un personaje (generalmente llamado héroe) El entorno suele ser compuesto por una decoración estática y unos objetos interactivos (enemigos, objetos de inventario, puertas, etc.). El usuario manda entradas al programa por medio de un periférico como un joystick, un teclado, un ratón, para crear una interacción "abrir la puerta", hay que decidir de los procesos que permitirán su cumplimiento (por ej. el jugador tiene que pulsar un botón pensado a tal efecto, tiene que estar bastante cercano, más o menos haciendo frente a la puerta),A medida que el nivel gráfico crece, la creación de un imagen y su display se hacen cada vez más complejos.




Antaño casi exclusivamente en dos dimensiones, los entornos de los juegos ya son en la mayoría de los casos en tres dimensiones. La creación de un imagen en dos dimensiones suele empezar por el dibujo de los objetos más lejanos del jugador . * Creación del fondo ayudándose de unos mosaicos (los tiles) propicios a los sistemas de desplazamiento * Añadidura de imágenes (sprites) usando un sistema de recorte que permite dibujar formas complejas mientras que es imprescindible que las imágenes sean rectangulares en la memoria. La creación de un imagen en tres dimensiones es mucho más compleja. Al contrario de los otros dominios de la síntesis de imágenes, en los videojuegos, las imágenes tienen que ser creadas en tiempo real para garantizar que el display sea actualizado con una frecuencia alta. La dificultad de ser capaz de generar un imagen de alta cualidad en un periodo de tiempo muy corto mientras se procesan los datos del juego.Por eso, hoy la programación de videojuegos es más y más vinculada con el hardware, utilizando en profundidad las funcionalidades de aceleración de las tarjetas gráficas para optimizar el tratamiento de los objetos 3D y mejorando el código fuente

 La frecuencia de repetición de una operación cambia mucho con respecto a la plata-forma (ordenador, consola, móvil, etc.).  hace falta por lo menos 24 imágenes por segundo para dar la impresión de movimiento en el cinematica   Todas las partes de un programa no necesitan ser tratadas cada imagen (salvo la creación y el display de dicha  imagen).  Los programadores de videojuegos también tienen que desarrollar varios softwares y herramientas utilizados en la cadena de producción de un videojuego : herramientas destinadas por ejemplo a los otros actores del desarrollo (los infografístas, animadores, diseñadores de videojuego, ...)