programación de videojuegos



La programación de videojuegos es un proceso que pertenece a la creación de un videojuego. Este proceso es efectuado por un programador de videojuego gracias a la programación informática. Casi siempre, la programación de un videojuego se resume en repetir a trechos las siguientes acciones: * procesar las interacciones de un agente con su entorno según las entradas del usuario. * procesar los fenómenos indirectamente controlados por el usuario. * crear un imagen a partir de esas informaciones y mostrarlo en la pantalla (igual para el sonido). El agente suele ser un personaje (generalmente llamado héroe) El entorno suele ser compuesto por una decoración estática y unos objetos interactivos (enemigos, objetos de inventario, puertas, etc.). El usuario manda entradas al programa por medio de un periférico como un joystick, un teclado, un ratón, para crear una interacción "abrir la puerta", hay que decidir de los procesos que permitirán su cumplimiento (por ej. el jugador tiene que pulsar un botón pensado a tal efecto, tiene que estar bastante cercano, más o menos haciendo frente a la puerta),A medida que el nivel gráfico crece, la creación de un imagen y su display se hacen cada vez más complejos.




Antaño casi exclusivamente en dos dimensiones, los entornos de los juegos ya son en la mayoría de los casos en tres dimensiones. La creación de un imagen en dos dimensiones suele empezar por el dibujo de los objetos más lejanos del jugador . * Creación del fondo ayudándose de unos mosaicos (los tiles) propicios a los sistemas de desplazamiento * Añadidura de imágenes (sprites) usando un sistema de recorte que permite dibujar formas complejas mientras que es imprescindible que las imágenes sean rectangulares en la memoria. La creación de un imagen en tres dimensiones es mucho más compleja. Al contrario de los otros dominios de la síntesis de imágenes, en los videojuegos, las imágenes tienen que ser creadas en tiempo real para garantizar que el display sea actualizado con una frecuencia alta. La dificultad de ser capaz de generar un imagen de alta cualidad en un periodo de tiempo muy corto mientras se procesan los datos del juego.Por eso, hoy la programación de videojuegos es más y más vinculada con el hardware, utilizando en profundidad las funcionalidades de aceleración de las tarjetas gráficas para optimizar el tratamiento de los objetos 3D y mejorando el código fuente

 La frecuencia de repetición de una operación cambia mucho con respecto a la plata-forma (ordenador, consola, móvil, etc.).  hace falta por lo menos 24 imágenes por segundo para dar la impresión de movimiento en el cinematica   Todas las partes de un programa no necesitan ser tratadas cada imagen (salvo la creación y el display de dicha  imagen).  Los programadores de videojuegos también tienen que desarrollar varios softwares y herramientas utilizados en la cadena de producción de un videojuego : herramientas destinadas por ejemplo a los otros actores del desarrollo (los infografístas, animadores, diseñadores de videojuego, ...)





próxima mente tendremos mas información del que dicen sus creadores sera uno se los mejores episodios de esta mítica saga de la XBOX 360 en la que dicen abra muchas sorpresas inesperadas

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TODO LO ANTIGUO VUELVE

 COMMODORE 64



      El clásico modelo de computadora personal Commodore 64 regresó al mercado  conservando su “look” original pero renovada por dentro casi 30 años después de su debut, informó el diario Los Angeles Times.
El computador de 1982 fue resucitado por la empresa Commodore USA fundada en 2010 con el objetivo de regenerar la popular marca de computadoras  así como los producidos bajo la enseña de AMIGA, dispositivos que abrieron el camino hacia la universalización de los PC en los hogares.
La  nueva Commodore 64 es ta a la venta a través de la página web de la compañía con un precio de salida de 595 dólares y con un aspecto similar a la primera versión pero con un procesador Dual Core 525 Atom, tarjeta gráfica Nvidia Ion2, 1TB de disco duro y hasta 4GB de memoria RAM.
“Es un buen ordenador para el trabajo, para el correo electrónico, para uso multimedia e incluso para juegos básicos. Es más parecida a una Mac Mini que a una pequeña netbook”, explicó Barry Altman, fundador de Commodore USA.
La computadora  tiene bajo el teclado todos sus componentes por lo que no necesita de una torre externa y está equipada con 4 puertos USB, uno HDMI y bandeja para DVD con opción a Blu-ray.
Su “look” retro, con un aparatoso teclado contrasta con los diseños de las modernas tabletas de pantalla táctil, pero es a su vez uno de sus mayores reclamos.
“Las teclas parecen piezas de arcilla que encajan con la punta de tus dedos”, comentó Altman, quien aseguró que el modelo se agotó en apenas 24 horas desde su comercialización si bien no especificó el número exacto de dispositivos
vendidos.
La empresa sigue aceptando encargos aunque asegura que los compradores no recibirán sus ordenadores hasta el mes de mayo o junio.
“Esperábamos que nuestra audiencia fuera gente nostálgica y es así, muchas personas que lo adquirieron tuvieron un Commodore 64 original en los 80, pero descubrimos también que hay jóvenes con iPhone y iPad que están interesados y están siendo una gran parte de nuestra clientela hasta la fecha. Es una sorpresa”, dijo Altman.
La Commodore 64 funciona con sistema operativo de código abierto Ubuntu aunque puede equiparse con la última versión de Windows 7 de Microsoft.
Commodore USA también distribuye otros modelos de Commodore, como el Vic Pro y el Vic Slim por menos de 400 dólares.



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THE DARKNESS II: XBOX360, PS3 y PC

Antes de empezar a hablar del The Darkness II, os resume lo ocurrido en su anterior entrega para aquellos jugadores que todavía no han entrado en el mundo Darkness y en caso de querer jugar al The Darkness II aquí os dejamos un pequeño resumen de la primera edición. Los títulos The Darkness han dado pie a muchas aventuras paralelas a la historia principal de The Darkness. The Darkness II deja de ser un mundo tan abierto y pasa a ser una narración de una historia lineal.

                                                                THE DARKNESS

Esta primera entrega, empezó en el 2007 exclusivamente para PlayStation 3 y Xbox 360. Basado en un comic con el mismo título, la historia Darkness esta centrada en el personaje Jackie Estacado, un sicario de la familia criminal Franchetti. El día de su vigésimoprimer cumpleaños, un demonio conocido como “El Oscuro” posee su cuerpo, dandole poderes sobrenaturales. Jackie pronto se vuelve un ser imparable en contra de sus enemigos familiares, pero cuanto mas usa sus poderes mas fuerte se hace. Para aquellos que todavía no hallan jugado al The Darkness no desvelaremos el final, aunque si que podemos decir que la aventura queda abierta, dando paso a la segunda parte de la secuela.

                                                           El trama: THE DARKNESS II

Tiene lugar dos años después de la primera historia. Jackie Estacado es ahora jefe de la mafiosa familia Franchetti y el demonio “El Oscuro” sigue dentro de él, pero dormido. Tras un fracaso en uno de sus golpes, Jackie se ve forzado a despertar al demonio de su inerior. A lo largo del juego, Jackie tendrá que enfrentarse a sus propios demonios, una sociedad secreta y a su vez buscará la cordura perturbada por la Oscuridad y así poder destruirla y redimirla.

                                                                       Jugabilidad

The Darkness II es un juego de FPS donde sus múltiples pantallas solo podrás recorrer un único camino. A lo largo de este camino te acompañarán tus armas (pistola, escopeta, rifle de asalto y subfusiles).
Lo que diferencia a este juego de otros FPS son los tentáculos, que a parte de utilizarse como un arma mas, podrás interactuar con el medio que te rodea. ¿Qué te ves en una emboscada? coge un coche y úsalo como escudo. ¿hay un obstáculo en tu camino? Pues destrozarlo con los tentáculos, usa las cañerías como jabalinas, los tanques de gas usalos como granadas, etc.


No se tarda mucho en recobrar tus poderes Oscuros pero tendrás que mejorarlos ganando experiencia. ¿Como? haciendo combos de ataques, comiéndote el corazón de tus enemigos, destrullendo luces y muchas mas acciones donde podrás obtener experiencia. La experiencia, se utlizará para mejorar poderes que se reparten en cuatro habilidades principales con diez maneras diferentes de mejorarlas y esto ya depende de tu modo de juego las habilidades que quieras o no desbloquear.

                                                                    MULTIJUGADOR:

El modo multijugador es solo cooperativo de hasta 4 jugadores. Podrás elegir uno de los 4 personajes que hay, cada uno con sus habilidades y armas. El modo multijugador es una historia paralela al modo historia normal, muy divertida de jugar pero también corta.
Espero que os halla gustado, disfrutad del tráiler que pusimos anteriormente, votad, subscribirse al blog y seguidnos en twitter para más novedades, hasta la próxima entrada.

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Las consecuencias de los videojuegos.

Los videojuegos, no digo que no, crean adicción en la mayoría de la gente que juega horas a los videojuegos, y cada vez se engancha más al ordenados, a la PS3 o a la XBOX360.

hay gente que están horas y horas y les perjudica. Hay muchas consecuencias perjudiciales para la salud ya que:

- El joven puede estar absorto al jugar a un videojuego, sin atender cuando le llaman.
- Siente demasiada tensión e incluso aprieta las mandíbulas cuando está jugando.
- No aparta la vista de la televisión o pantalla.
- Empieza a perder interés por otras actividades que antes practicaba.
- Trastornos del sueño.
- Mayor distanciamiento de la familia y amigos.
- Problemas con los estudios.
- No respeta de ninguna manera los horarios estipulados.



Las causas de que existan una adicción a los videojuegos son muy diversas, pero nos podemos encontrar con las siguientes:

-Personalidad dependiente: Hay personas que por su personalidad tienden más a  la adicción que otras.

- Problemas familiares

- Problemas sociales.

 Pero también aporta beneficios:

-el uso de videojuegos supera cualquier otro medio de entretenimiento. Los niños y adolescentes, ciertamente, prefieren los videojuegos, ya que implica tanto desarrollar sus habilidades en relación a la tecnología y los medios electrónicos, así como desarrollar destrezas para hallar la lógica oculta del juego.

-El juego concluye cuando supera la capacidad del niño para contener la experiencia, de ahí que el encontrarse con distintos niveles, nuevos retos y desafíos impulsa al niño a continuar con el juego, actitud de perseverancia necesaria ante la vida.

 Los videojuegos nos pueden dar ventajas y desventajas en nuestra vida, espero que no os halla aburrido, pero es por la seguridad, así que no os quedeis todo el día jugando a los videojuegos y hasta la prócima.

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mejores videojuegos

mejores videojuegos

Hola a todos, espero que os esté gustando nuestras entradas sobre los mejores videojuegos que más se han vendido hasta ahora y espero que lo disfrutéis, ya que aunque no lo parezca, cuesta más de lo que parece, pero merece la pena.

empezaremos a subir vídeos de los mejores videojuegos que vayan a salir al mercado como el darkness II, el Resident Evil VI y si hay un Call Of Duty: Black Ops II también, y no nos olvidemos de los mejores videojuegos para ordenador, como uno que es simple pero muy adictivo, el MINECRAFT y como nos podemos olvidar del warhammer 40.000.

aquí encontrareis entradas de los mejores videojuegos de XBOX 360, PS3, ordenador, etc.

Espero que disfrutéis en este blog, comentad, suscribirse, seguidnos en twitter y que paséis un buen San Valentín, hasta la próxima.

DARKNESS 2





próximamente noticias del darkness 2